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    <title>デザイナーの視点で見た3DCGのススメ</title>
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    <dc:date>2008-04-11T03:39:58+09:00</dc:date>
    <description>これから3DCGソフトウェアに取り組まれる方へのアドバイス</description>
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  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/hole_edge/surface_boolean_01.php#he20080411">
    <title>ポリゴンモデラーによる曲面への穴あけと面取り ～ Lightwawe v9.3 【テクニック/考察】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/hole_edge/surface_boolean_01.php</link>
    <dc:date>2008-04-11</dc:date>
    <description>ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例を７ページにわたり追加しました。使用ソフトは LightWave 3D 9.3.1 ですが ポリゴン・オブジェクトの属性に違いがある訳ではないのでヒントになると思います。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Motion.php#he20080127">
    <title>アニメーション（モーション）設定 ～ ３ＤＣＧの制作工程</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Motion.php</link>
    <dc:date>2008-01-27</dc:date>
    <description>新規に書き起こしました。映像資料へのリンクを追加しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_about_02.php#he20080126">
    <title>三次元グラフィックス（3DCG） を活用する分野</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_about_02.php</link>
    <dc:date>2008-01-26</dc:date>
    <description>内容が古かったため、新しく書き起こしました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Sculpt.php#he20080126">
    <title>ZBrush （ゼットブラシ）に見るスカルプト・モデリングの有用性について</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Sculpt.php</link>
    <dc:date>2008-01-26</dc:date>
    <description>変異（ディスプレイスメント）マップの説明の補足として ZBrush に見るスカルプトモデリングの有用性を新しく補足しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Normal.php#he20080126">
    <title>法線（ノーマル）マップ と 変異（ディスプレイスメント）マップについて</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Normal.php</link>
    <dc:date>2008-01-26</dc:date>
    <description>マッピング形式に関連して法線マップ→変異（ディスプレイスメント）マップの流れとした説明を3Dモデリング（スカルプト）に視点を変え書き直しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/os/01_windows.php#he20071214">
    <title>ハードウェア構成により異なる Windows OS の選び方</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/os/01_windows.php</link>
    <dc:date>2007-12-14</dc:date>
    <description>ワークステーションを構成するCPUの数、目的によって異なる Windows OS について説明しています。（13ページ）ワークステーションを自作、購入する際のOS選びのポイントを説明します。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/original/01_introduction.php#he20071214">
    <title>3DCG制作者のための自作PCアドバイス</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/original/01_introduction.php</link>
    <dc:date>2007-12-14</dc:date>
    <description>3DCGワークステーションに関連した自作PCコンテンツです。PC/AT互換機を構成するパーツ、規格、PCパーツを調達する際の注意点について説明しています。（13ページ）</description>
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  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/workstation/01_composition.php#he20071214">
    <title>3DCGワークステーション導入アドバイス</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/workstation/01_composition.php</link>
    <dc:date>2007-12-14</dc:date>
    <description>3DCGワークステーションを購入する上で注意したいポイントについて説明しています。（9ページ）ページ左メニュー 【ハードウェア導入ガイド】 より入れます。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/index.php#he20071214">
    <title>3DCG 制作者のためのハードウェア導入ガイド</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/index.php</link>
    <dc:date>2007-12-14</dc:date>
    <description>自作PCガイドを包括する形で 【3DCG 制作者のためのハードウェア導入ガイド】 コンテンツに改めました。現在４つのコンテンツが存在します。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/index.php#he20071110">
    <title>3DCG 制作者のための PC自作ガイド （アドバイス）【3DCG 向け自作ガイド】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/index.php</link>
    <dc:date>2007-11-10</dc:date>
    <description>新カテゴリ 【3DCG 向け自作ガイド】 を新設しました。TOPページのページ左メニューから入れます。手始めとしてコンテンツ "3DCG / CAD 制作に適したビデオカードの選び方" を８ページに渡り追加しました。本稿は一般的に多いであろうと思われる誤解や、スキル、目的、環境にあった無駄のないビデオカードをご自身の判断で選べるようになる事を目的としています。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_material.php#he20070928">
    <title>マテリアル・テクスチャ関連 【3DCG制作工程】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_material.php</link>
    <dc:date>2007-09-28</dc:date>
    <description>基本的なマテリアルのパラメータに関して追記しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/dof/dof_01.php#he20070928">
    <title>現実世界のカメラ ～ 3DCG におけるカメラの概要 【テクニック/考察】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/dof/dof_01.php</link>
    <dc:date>2007-09-28</dc:date>
    <description>特定のソフトウェアに限定された感があったため、3DCG 全般に共通する問題として新しく書き下ろしました。現実世界のカメラとの関係について解説を追加しました。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process.php#he20070928">
    <title>3DCG ソフトウェアに共通する制作・作業工程 【3DCG制作工程】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process.php</link>
    <dc:date>2007-09-28</dc:date>
    <description>3DCGの代表的な制作工程を一ページにまとめました。これに伴い【3DCG制作工程】コンテンツの構成を見直しています。</description>
  </item>

  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_interface.php#he20070928">
    <title>３ＤＣＧ ソフトが提供するインターフェイス 【3DCG制作工程】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_interface.php</link>
    <dc:date>2007-09-28</dc:date>
    <description>3DCG ソフトウェアが提供するインターフェイスについて追加しました。</description>
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  <item rdf:about="http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_mouse.php#he20070928">
    <title>3DCG におけるインターフェイスと入力デバイス 【3DCG制作工程】</title>
    <link>http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_mouse.php</link>
    <dc:date>2007-09-28</dc:date>
    <description>3DCGソフトウェアに関連する入力デバイスについて、追加しました。マウスを中心にハード選びのポイントを説明しています。</description>
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