このカテゴリでは、キーフレーム、パーティクル、IK(インバース・キネマティクス)など、モーション、映像制作に関するテクニック、考察を予定しています。
現在、このカテゴリに該当するコンテンツはありません。他のプロセスに比べ、ソフトウェアに依存するケースが多いため、Lightwave 3D 及び Maya を中心に予定しています。
大幅なソースコード見直しで生まれ変わった LightWave 3D ver6 の Bone (ボーン) と IK (インバースキネマティクス)に関する考察です。(2000.3)
内容が古いため、公開を終了しました。Lightwave 9 で新しく作成中。
補足
この記事は2000年頃に執筆したもので、2005年 12月現在の LightWave 3Dのバージョンは 8 となっています。スプレッドシートやトラックスエディタ、スケルゴンなど現在は大幅に機能改善が行われています。
関連 => アニメーション(モーション)設定
関連 => その他のモーション定義 ~ 3DCGの制作工程