ライティング、レンダリング、カメラに関する考え方を紹介しています。これらのプロセスは、どの3Dグラフィックソフトでも共通しますので、アプローチの仕方としては参考になると思います。
3DCG におけるライティングとレンダリング(計算)方式の関係や、環境光の表現、3DCGライティングの取り組み方、考え方を考察しています。
大幅に加筆、構成を変更しました。タイトルも変更になっています。というより、新しく書き下ろしました。2007.9.12
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3DCG 初心者が軽視しがちなサブディビジョン(ポリゴン)、スプラインベース(NURBS 等) の3Dモデラを使用する際の注意点について説明します。
Maya に限定していた感があったため、3DCG 全般に共通する問題として新しく書き下ろしました。 2007.9.18
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補足 |
3DCGにおけるカメラの基本的な考え方と表現について説明しています。
特定のソフトウェアに限定していた感があったため、3DCG 全般を対象に全て新しく書き下ろしました。2007.9.21
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特定の3Dソフトウェアに関する内容であるため、視点を変えて新しく書き起こす予定です。それまで一時的にリンクを解除しています。(2007.9.18)
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