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3DCG ことはじめ

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HP-WSに関する説明


デザイナーの視点で見た~ 3DCGのススメ

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三次元コンピュータグラフィックスを作成する 3Dグラフィック ソフトは、グラフィック ソフトの中でも 取っ付きにくいジャンル です。関心があっても、初めての方が3D グラフィックソフトについて調べるには、専門用語や制作プロセスを知った上で、製品の比較、検討を行う必要があり大変です。

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このコンテンツでは、デザイナーがプレゼンテーションに使う道具という観点から、これから導入を検討、又は趣味で始めようとされている方を対象に、 3DCG制作の基本プロセスから、3Dグラフィック ソフト習得のポイント、3DCG制作に適したハードウェア、最新のソフトウェア選びのポイントを紹介しています。

3DCG ことはじめ

このカテゴリでは、3DCG習得の前に知っておきたい基本情報(制作プロセス等)を紹介しています。どの 3D グラフィックソフトも共通する内容です。3Dグラフィック ソフト選びの重要なポイントとなりますので、初めての方はこちらのカテゴリからご覧下さい。

  • はじめに
    • パーソナルコンピューティングにおける 3D(三次元)の応用分野について説明しています。
  • 制作工程について
    • 制作プロセスは、どの3D グラフィックソフト においても共通します。制作プロセスを知ることで、自分に適した 3D グラフィックソフトウェアを選ぶ事が出来るようになります。
  • モデラーの種類と特性
    • モデリング行うためのモデラーは、大きく二つのタイプに分けられます。それぞれのメリット、デメリットについて説明しています。
  • スクールで学ぶ
    • 3D グラフィックス ソフトウェアをスクールで修得する場合の注意点について、自信の教育現場での指導経験を元にアドバイスします。

3DCG 学習・制作支援カテゴリ (since 2007/9)

はじめての方にとって取っ付き難い 3D-CG の世界。 以下のコンテンツでは、3DCG ソフトウェア、参考書、デッサンなど基礎学習に関する書籍を筆者がよく利用している 専門店、及び、Amazon のデータベースから 3DCG に関連の深い商品を紹介しています。

大型量販店でどのような 3D関連のソフト、書籍が販売されているか知ることでトレンドを知る足掛かりにもなります。また、英語が苦手な方でも目的の書籍に辿りつき易いように配慮しています。

3DCG 独学・学習の手引き

3DCG 独学・学習の手引き

主要 3DCG ソフトウェアや参考書をはじめ、デッサンや漫画、イラスト関連の学習関連の書籍を中心に専門家から見てお勧めの商品を厳選して紹介。各カテゴリに関するアドバイスも表記しています。(現在も執筆中)

独学・学習の手引き カテゴリ一覧 ご利用ガイド

※ 別ウインドで開く場合は、左上アイコンをクリックしてください。

3DCG 制作資料室 (漫画・CGイラスト制作 全般)

3DCG 制作資料室 (漫画・CGイラスト制作 全般)

3DCG 作品制作のための参考資料 (特に洋書) を中心に紹介します。学校での指導経験に基づいてカテゴライズしており (人気テーマ) 制作に関するワンポイント・アドバイスも表記。

3DCG 制作資料室 カテゴリ一覧 ご利用ガイド

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3DCG 制作環境について

これから3DCGに取り組まれる方を方を対象に、数ある3D グラフィックソフトの中から自分の目的にあった3D グラフィックソフト、3DCGに適したハードウェアを選ぶために必要な情報をまとめました。

  • 3D グラフィックソフトウェアの選び方
    • 高価な3D グラフィックソフトウェアは何でも作れますが、用途によっては全く必要のない機能が多く、結果的に習得に時間が必要で無駄も多くなります。3D グラフィックソフトの特徴を知る事で自身の目的にあった3D グラフィックソフトを選ぶための手助けを目的としています。
  • 主要3Dグラフィックソフトウェア比較
    • 現在入手可能な3D グラフィックソフトの特徴、価格帯、開発元などの情報から、それぞれのソフトウェアに関連する情報を公開されているサイトなど紹介しています。

      エントリークラス ミドルクラス ハイエンドクラス


  • 特定分野に特化した3Dグラフィックソフトの紹介
    • 建築プレゼン、景観作成、アニメーション、人体作成など特定の分野に特化した3Dグラフィックソフトを紹介しています。機能が限定されるため上記主要グラフィックソフトウェアよりも習得が容易です。
  • 素材集を活用して3Dグラフィックの生産性を向上する
    • 3DCGでよく利用されるファイルフォーマットと特徴について説明しています。著作権フリー、ロイヤリティフリーの素材集を選ぶ上で知っておきたい内容です。
  • 3DCG制作に適したハードウェア
    • 3DCGに適したパソコンの選び方など、初めての方が3DCG制作環境を整えるために注意したいハードウェア選びのポイントを説明しています。
  • 3DCG 制作者のためのハードウェア導入ガイド 【目次】 New
    • ワークステーション、ビデオカード、Windows OS など 3DCG制作に関連の深いハードウェア導入における注意点、アドバイスです。主に Lightwave 3D / CINEMA 4D / 3dsMax / Maya / Softimage|XSI ユーザーを対象にしています。

3DCG テクニック / 考察

3DCG に関するTIPSや考察など公開しています。3DCGの基本プロセスはどの 3D グラフィックソフト にも共通するため、制作プランのヒントになるかも知れません。なるべくどのソフトウェアにも応用の利くテーマを考えていますが、アプリケーション特有の記事もあります。

3Dモデリング関連

モデリング関連

ライティング / レンダリング 関連

ライティング・レンダリング・カメラ関連

モーション関連 (IK / ダイナミクス)

モーション・IK・ダイナミクス関連

  • LightWave 6の IK とBone 考察 (古いです)

TOPICS

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最終更新日 08/4/10

おしらせ
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2008年 4月 10日
テクニック/考察 カテゴリに ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例を7ページにわたり追加しました。使用ソフトは LightWave 3D 9.3.1 ですが ポリゴン・オブジェクトの属性に違いがある訳ではないのでヒントになると思います。

2008年 4月 6日
ご注意ください。資料室で紹介していた T.J GrosNetこのような事になっています。(Gigazineの記事) 今日付けで T.J GrosNet へのリンクは全て削除しました。

2008年 3月 7日
おすすめの3DCGワークステーションを一件追加しました。

2008年 2月 7日
サイト内検索に Google 検索と 【学習の手引き】 【CG制作資料室】の検索機能を追加。

2008年 1月 27日
三次元グラフィックス(3DCG) を活用する分野
新しく書き起こしました。

"変異マップ" と "法線マップ" について
テクスチャからモデリングに視点を変えて新しく書き起こしました。

スカルプト・モデリング (Sculpt Modeling) について
上記変更に伴い、スカルプト・モデリングの有用性に関する説明ページを追加しました。

アニメーション(モーション)設定 ~ 3DCGの制作工程
読み返して分かり難かったので書き直しました。

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古い記事の刷新を予定
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