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このカテゴリでは、キーフレーム、パーティクル、IK(インバース・キネマティクス)など、モーション、映像制作に関するテクニック、考察を予定しています。

現在、このカテゴリに該当するコンテンツはありません。他のプロセスに比べ、ソフトウェアに依存するケースが多いため、Lightwave 3D 及び Maya を中心に予定しています。

LightWave 3D ver6 におけるBoneの考察 ~Reading

IK/Bone イメージ

大幅なソースコード見直しで生まれ変わった LightWave 3D ver6 の Bone (ボーン)IK (インバースキネマティクス)に関する考察です。(2000.3)

内容が古いため、公開を終了しました。Lightwave 9 で新しく作成中。

  1. LightWave 3D ver6 の IK と Bone 考察
  2. VertexPaintにおけるウエイト編集
  3. 肩、鎖骨部のウエイトのウエイト編集について
  4. Bone変形パフォーマンス向上~LightWave ver6
  5. Kのパフォーマンスを改善する~LightWave ver6

補足
この記事は2000年頃に執筆したもので、2005年 12月現在の LightWave 3Dのバージョンは 8 となっています。スプレッドシートやトラックスエディタ、スケルゴンなど現在は大幅に機能改善が行われています。
関連 => アニメーション(モーション)設定
関連 => その他のモーション定義 ~ 3DCGの制作工程



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  1. モーション~ 目次 (一覧)
    1. IK / スケルトン (Bone)
    2. キー入力 / Fカーブ編集
    3. パーティクル / エフェクト

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