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■ 何が出来るのか?
実際に変形する様子をモデラー上で確認が出来ます。しかし、実際にLayout上でウエイトMAPのみに割り当ててもVertex Paint上と全く同じ変形結果にならず、Layout側で調整が必要です。また、スケルゴンでは親子づけを行うと必ず一つながりとなってしまうため、フローティングボーンの確認が行えないません。このスケルゴンの性質は致命的だと思っています。
ver3以降のVP上であれば、VPを落とさずモデルデータを保存できるのでHUBを使ってLayoutで確認することが可能とありますが、サブパッチの状態を保ちたい場合、つまりローポリに対しての確認は一度VPを落としてサブパッチ形状にする必要があるため全く意味がありません。
サブパッチでの変形を想定したい場合のコツは、次ページ
" 肩部のウエイトマップ "で肩を例に紹介しています。
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