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サイトマップ1 ~ 3DCGことはじめ 習得前に知っておきたい基礎
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サイトマップ1 ~ 3DCGことはじめ 習得前に知っておきたい基礎

左メニューに分類されているインデックスです。

はじめに (3Dグラフィック ソフトが活用されている分野)

3DCGの制作工程・習得アドバイス

モデラーの種類と特徴(オブジェクトの属性)

3DCG スクールで学ぶ ~ 仕事について考える

3DCG 制作 / 作業の効率化 と素材集選びのポイント

形状データ(フォーマット)について

画像データ(フォーマット)について

環境テクスチャとHDR(ハイ ダイナミック レンジ)イメージ

TOPICS

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最終更新日 08/4/10

おしらせ
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2008年 4月 10日
テクニック/考察 カテゴリに ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例を7ページにわたり追加しました。使用ソフトは LightWave 3D 9.3.1 ですが ポリゴン・オブジェクトの属性に違いがある訳ではないのでヒントになると思います。

2008年 4月 6日
ご注意ください。資料室で紹介していた T.J GrosNetこのような事になっています。(Gigazineの記事) 今日付けで T.J GrosNet へのリンクは全て削除しました。

2008年 3月 7日
おすすめの3DCGワークステーションを一件追加しました。

2008年 2月 7日
サイト内検索に Google 検索と 【学習の手引き】 【CG制作資料室】の検索機能を追加。

2008年 1月 27日
三次元グラフィックス(3DCG) を活用する分野
新しく書き起こしました。

"変異マップ" と "法線マップ" について
テクスチャからモデリングに視点を変えて新しく書き起こしました。

スカルプト・モデリング (Sculpt Modeling) について
上記変更に伴い、スカルプト・モデリングの有用性に関する説明ページを追加しました。

アニメーション(モーション)設定 ~ 3DCGの制作工程
読み返して分かり難かったので書き直しました。

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過去に訪問したページはこちらの一覧でご確認頂けます。(ファイル更新日は機械的な処理です)

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更新状況を RSS で確認できるようにしました。ドキュメントの更新、追加があればお知らせします。

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