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テクニック / 考察アニメーション関連キーフレーム・パーティクル

キーフレーム・特殊効果(パーティクル)関連 目次

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お詫び
このカテゴリは、2000年以降、新たに更新されていません。<(_ _)> ひどいです、、、

アニメーションに関連する機能の殆どは、3Dグラフィックソフトによって違いも大きく、失敗だったかなと思っています。 3Dグラフィックソフト特有の記事と言うことでキーフレームとカーブ、キャラクターアニメーションのためのリグ(IK/Bone)構築を予定しています。

パーティクルをスクリプトを使用した授業用の原稿(Maya/LightWave3D)が幾つかあるので、その掲載も考えています。

Digital Anime Artwork
Digital Anime Artwork

ストラス・フォー / TEXHNOLYZE / LAST EXILE / 神魂合体ゴーダンナー!! / イノセンス / SDガンダムフォースなどのアニメーション制作において、3DCG がどのように利用されているのか、現場のクリエイターの生の声で書かれています。3DCG 映像制作に関心のある方は必見です。


おすすめ度の平均: ゲージ
ゲージ CGとアニメに興味があるなら必読!

購入のポイント
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鋼ノ翼―実践MAYA+After Effects
鋼ノ翼―実践MAYA+After Effects

フル3DCGアニメーションの制作を解説するために制作された 鋼ノ翼という3DCGアニメーションがDVDで付属しています。この映像作品を元に、メイキング、テクニックが紹介されています。3DCGソフトウェアに Maya、映像編集に After Effects を使用しています。今までにないタイプです。

購入のポイント
学校でMaya を勉強中の方で、3DCG映像作品をこれから制作されようとしている方、または3DCG映像作品が完成するまでのプロセスに関心のある方にお勧めです。


あけぶれ公式サイト

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