ここ1、2年の間に一般市場に並列処理可能なマルチコアCPUが普及したため、サーバー向けの高価なハードウェアを購入しなくても、より良い3DCG制作環境を手に出来る時代になりました。(2007年末の状況)
ビジネスユーザーや一般ユーザーにとっては殆ど恩恵のない電力を無駄に消費するだけのマルチコアCPUですが、3DCG制作者にとっては夢のようなCPUです。
また、OpenGL を使用する CAD や 3DCG ソフト用のビデオカードも、低価格化と性能向上が進んでいます。3DCG制作といっても作業工程の何処にウエイトを置くかで適したワークステーション構成も変わってきます。本稿では3DC制作を目的とした無駄の無いハードウェア構成について様々な視点から考えます。
ハードウェアまでなかなか手が回らない学生さんにお勧めしたい内容です。
3DCG ソフトウェアにおいてホイール付きマウスをメインの入力デバイスとして活用する際の問題点、改善策のヒントを最近購入したホイール・マウスを例に紹介します。
3DCG制作といっても様々な作業工程があり、何処にウエイトを置くかで最適なハードウェア構成も変わってきます。個人でハードウェアに自信のある方は自作という選択肢もありますが、そうでない方は出来合いのワークステーションを選ぶ必要があります。
他にも、学校や制作プロダクションなど企業で導入するケースではサポート面や人的コストの面で自作PCは現実的ではありません。目的や用途にあったメーカー製 3DCGワークステーションを選ぶ上で注意したいポイントについてまとめています。
現在市販されている 3DCG/CAD ワークステーションは特別なコンピューターではなく、自作PC と同じ IBM PC/AT互換機です。3DCG / CAD 制作に適したPCパーツを選べば更に目的にあった無駄の無い 3DCGワークステーションを作る事が出来ます。
自作にはリスクが伴いますが、上記、出来合いのワークステーションに比べカスタマイズ性に制限がなく、それぞれのパーツに拘れる魅力があります。個人の自作経験(自作歴14年)に基くワークステーション自作アドバイスとなっています。
どの Windows OS を選ぶかは、3DCG ワークステーションを自作、パーツを選定する上でも深く関ってきます。ここでは 3DCGワークステーションを自作する上でハードウェア構成や、3DCG制作目的にあった OS 選びのポイント、注意点を説明します。
3DCG / CAD 用のビデオカードを選ぶ上での注意点、一般的に多い誤解、ベンチマーク、環境を調べる方法、お勧めのビデオカードについて説明しています。
一般の方(特にゲームユーザー) には誤解を招き易いコンテンツです。検索エンジンから来られた方はご注意ください。1ページから順を追った説明となっています。
コストパフォーマンス最優先の 3DCGワークステーションを実例に、パーツを選定に至るまでの経緯、選んだ理由について具体的に説明します。自作の楽しさ、雰囲気、美味しさが伝わればという狙いです。
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