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形状 / 画像 / 映像 / サウンド フォーマット 及び素材集を選ぶための基礎知識
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3DCG 制作 / 作業の効率化 と素材集選びのポイント

3DCG制作における作業の効率化と素材集の活用時に注意したい事柄について紹介しているページの標題をピックアップしています。

紹介している素材集は全て著作権フリー、ロイヤリティフリーです。

3DCG 制作 / 作業の効率化 と素材集選びのポイント

形状データ(フォーマット)について

画像データ(フォーマット)について

環境テクスチャとHDR(ハイ ダイナミック レンジ)イメージ

映像(ムービー)フォーマットについて

サウンド(音声)フォーマットについて

3Dグラフィックソフト 専用の素材集について

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TOPICS

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最終更新日 10/20

おしらせ
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2014年 10月 20
「2014年10月現在における3DCG・CADユーザーのマウス選びのポイント」 7ページ追加。

2014年 9月 22
Windows XP サポート終了に伴う対応に関して、OSの入れ替えをテーマに、17ページ追加しました。~ 忙しく4月から書きかけの原稿のまま、誤って公開状態になっていました。申し訳ありあせん。m(_ _)m

2010年 12月 31日
3DCG制作に適したCPUを考察する 2010 ~ 2011」 14ページ追加。

2010年 2月 21日
ゲーム用キーパッドを代替キーボードとして活用する」 4ページ追加。

2010年 2月 1日
3DCG制作とキーボードの位置に関する考察」 発想抜けのため補足説明追加。

2010年 1月 30日
3DCG 制作などグラフィック作業分野におけるキーボード をテーマに 7ページ追加。

2009年 12月 12日
3DCG制作者のための液晶ディスプレイ選び をテーマに10ページ追加。

2009年 9月 8日
ホイール付きマウス ~ 3DCG制作環境を改善 をテーマに5ページ追加。

2009年 8月 6日
コンテンツ検索システムを Google に変更しました。
3DCGに関する商品検索機能を追加しました。
国内の3DCG関連情報検索機能を追加しました。

2009年 7月 6日
テクニック/考察 カテゴリ > "SubDivポリゴンサーフェイスによる生物の造形" 23ページ追加。

2008年 4月 10日
テクニック/考察 カテゴリ > "ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例" 7ページ追加。

2008年 4月 6日
ご注意ください。資料室で紹介していた T.J GrosNetこのような事になっています。(Gigazineの記事) 今日付けで T.J GrosNet へのリンクは全て削除しました。

2008年 3月 7日
おすすめの3DCGワークステーションを一件追加しました。

2008年 2月 7日
サイト内検索に Google 検索と 【学習の手引き】 【CG制作資料室】の検索機能を追加。

2008年 1月 27日
三次元グラフィックス(3DCG) を活用する分野
新しく書き起こしました。

"変異マップ" と "法線マップ" について
テクスチャからモデリングに視点を変えて新しく書き起こしました。

スカルプト・モデリング (Sculpt Modeling) について
上記変更に伴い、スカルプト・モデリングの有用性に関する説明ページを追加しました。

アニメーション(モーション)設定 ~ 3DCGの制作工程
読み返して分かり難かったので書き直しました。

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過去に訪問したページはこちらの一覧でご確認頂けます。(ファイル更新日は機械的な処理です)

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