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サイトマップ1 ~ 3DCGことはじめ 習得前に知っておきたい基礎
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サイトマップ2 ~ 3DCG 制作環境について

左メニューに分類されているインデックスです。

3D グラフィックソフト 製品選びの要点

分野ごとに適した3D グラフィックソフトの紹介

  • クラス別 3D グラフィックソフトの傾向
  • インダストリアル(工業製品)分野に適した3D グラフィックソフト
  • 建築・パース・プレゼンテーションに適した3D グラフィックソフト
  • セル/キャラクター アニメーション制作に適した 3D グラフィックソフト

フリー、シェアウェアで利用できる3D グラフィックソフト

Blender

エントリークラスの3D グラフィックソフト

CARRARA
Shade
STRATA
Animation Master

ミドル クラスの3D グラフィックソフト

Lightwave 3D
CINEMA 4D
ZBrush (modeler)

ハイエンド 3D グラフィックソフト

Maya
3ds Max

予定

SOFTIMAGE | XSI

予定

その他 3Dグラフィックソフト

特定分野に特化した3Dグラフィックソフト・ハードウェア

建築
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TOPICS

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最終更新日 10/20

おしらせ
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2014年 10月 20
「2014年10月現在における3DCG・CADユーザーのマウス選びのポイント」 7ページ追加。

2014年 9月 22
Windows XP サポート終了に伴う対応に関して、OSの入れ替えをテーマに、17ページ追加しました。~ 忙しく4月から書きかけの原稿のまま、誤って公開状態になっていました。申し訳ありあせん。m(_ _)m

2010年 12月 31日
3DCG制作に適したCPUを考察する 2010 ~ 2011」 14ページ追加。

2010年 2月 21日
ゲーム用キーパッドを代替キーボードとして活用する」 4ページ追加。

2010年 2月 1日
3DCG制作とキーボードの位置に関する考察」 発想抜けのため補足説明追加。

2010年 1月 30日
3DCG 制作などグラフィック作業分野におけるキーボード をテーマに 7ページ追加。

2009年 12月 12日
3DCG制作者のための液晶ディスプレイ選び をテーマに10ページ追加。

2009年 9月 8日
ホイール付きマウス ~ 3DCG制作環境を改善 をテーマに5ページ追加。

2009年 8月 6日
コンテンツ検索システムを Google に変更しました。
3DCGに関する商品検索機能を追加しました。
国内の3DCG関連情報検索機能を追加しました。

2009年 7月 6日
テクニック/考察 カテゴリ > "SubDivポリゴンサーフェイスによる生物の造形" 23ページ追加。

2008年 4月 10日
テクニック/考察 カテゴリ > "ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例" 7ページ追加。

2008年 4月 6日
ご注意ください。資料室で紹介していた T.J GrosNetこのような事になっています。(Gigazineの記事) 今日付けで T.J GrosNet へのリンクは全て削除しました。

2008年 3月 7日
おすすめの3DCGワークステーションを一件追加しました。

2008年 2月 7日
サイト内検索に Google 検索と 【学習の手引き】 【CG制作資料室】の検索機能を追加。

2008年 1月 27日
三次元グラフィックス(3DCG) を活用する分野
新しく書き起こしました。

"変異マップ" と "法線マップ" について
テクスチャからモデリングに視点を変えて新しく書き起こしました。

スカルプト・モデリング (Sculpt Modeling) について
上記変更に伴い、スカルプト・モデリングの有用性に関する説明ページを追加しました。

アニメーション(モーション)設定 ~ 3DCGの制作工程
読み返して分かり難かったので書き直しました。

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古い記事の刷新を予定
過去に訪問したページはこちらの一覧でご確認頂けます。(ファイル更新日は機械的な処理です)

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更新状況を RSS で確認できるようにしました。ドキュメントの更新、追加があればお知らせします。

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  • MacOS
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