カメラ(Camera) 関連 ~3DCG 目次
3DCGにおけるカメラの基本的な考え方と表現について説明しています。
特定のソフトウェアに限定していた感があったため、3DCG 全般を対象に全て新しく書き下ろしました。2007.9.21
- 現実世界のカメラ ~ 3DCG におけるカメラの概要
- 3DCG のカメラと現実世界のカメラの相違点
- 被写界深度とモーション・ブラーの表現 (3DCG)
- 被写界深度の設定 ~ Maya / Lightwave 3D
- カメラによる映像表現と学習アドバイス (3DCG)
3DCGライティング技術向上 お勧めの書籍
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- digital CINEMATOGRAPHY&DIRECTING
~3DCGクリエータのための映画撮影術と監督術
3DCGにおけるカメラワークについて書かれた貴重な書籍です。このサイトと同様に特定のアプリケーションについての解説書ではなく、ストーリーボードから映像制作におけるやアングル、ライティングなど演出を含めたカメラワークのテクニックが紹介されています。
おすすめ度の平均:
CG本ではなく映画本です
このような方におすすめ
3DCGで映像作品を作る上でカメラワークを含めた演出で悩んでいる方
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- 今日から始める一眼レフの基本テクニック
~ 初心者のための完全マスターガイド
一眼レフカメラ初心者を対象とした内容で、3DCG関連の書籍ではありません。しかし、3DCG におけるカメラワークも実際のレンズの世界と同じです。実際に一眼レフカメラを持っていなくてもレンズ(画角)が作品に与える影響を知る上で必要な知識が得られます。
おすすめ度の平均:
初心者向けにわかりやすい 分かりやすいのが一番 easy to understand!!
このような方におすすめ
レンズの仕組みを理解し、3DCG 静止画作品に役立てたい方
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