.
テクニック / 考察ライティング・計算カメラ関連一覧(目次)
トップページ

テクニック / 考察

3DCG Workstation


3DCG-WSに関する説明

取り扱いショップ

カメラ(Camera) 関連 ~3DCG 目次

3DCG におけるカメラと表現 (被写界深度・ブラー他) .

Dof (デプス オブ フィールド)被写界深度イメージ

3DCGにおけるカメラの基本的な考え方と表現について説明しています。

特定のソフトウェアに限定していた感があったため、3DCG 全般を対象に全て新しく書き下ろしました。2007.9.21

  1. 現実世界のカメラ ~ 3DCG におけるカメラの概要
  2. 3DCG のカメラと現実世界のカメラの相違点
  3. 被写界深度とモーション・ブラーの表現 (3DCG)
    1. 被写界深度の設定 ~ Maya / Lightwave 3D
  4. カメラによる映像表現と学習アドバイス (3DCG)

3DCGライティング技術向上 お勧めの書籍

digital CINEMATOGRAPHY&DIRECTING 日本語版 ―3D CGクリエータのための映画撮影術と監督術
digital CINEMATOGRAPHY&DIRECTING

~3DCGクリエータのための映画撮影術と監督術

3DCGにおけるカメラワークについて書かれた貴重な書籍です。このサイトと同様に特定のアプリケーションについての解説書ではなく、ストーリーボードから映像制作におけるやアングル、ライティングなど演出を含めたカメラワークのテクニックが紹介されています。


おすすめ度の平均: ゲージ
ゲージ CG本ではなく映画本です

このような方におすすめ
3DCGで映像作品を作る上でカメラワークを含めた演出で悩んでいる方

今日から始める一眼レフの基本テクニック―初心者のための完全マスターガイド
今日から始める一眼レフの基本テクニック

~ 初心者のための完全マスターガイド

一眼レフカメラ初心者を対象とした内容で、3DCG関連の書籍ではありません。しかし、3DCG におけるカメラワークも実際のレンズの世界と同じです。実際に一眼レフカメラを持っていなくてもレンズ(画角)が作品に与える影響を知る上で必要な知識が得られます。


おすすめ度の平均: ゲージ
ゲージ 初心者向けにわかりやすい
ゲージ 分かりやすいのが一番
ゲージ easy to understand!!

このような方におすすめ
レンズの仕組みを理解し、3DCG 静止画作品に役立てたい方



あけぶれ公式サイト
3DCG検索 | コンテンツ検索 | 書籍・ソフト検索 | 国内検索 |
bottom_mark
ページ最上部
ページ最上部 前のページ