3DCG 初心者が軽視しがちなサブディビジョン(ポリゴン)、スプラインベース(NURBS 等) の3Dモデラを使用する際の注意点について説明します。
Maya に限定していた感があったため、3DCG 全般に共通する問題として新しく書き下ろしました。 2007.9.18
補足
MAYAを例に解説していますが、スプライン系、パッチポリゴン系サーフェイスを扱うどの3Dグラフィックソフトにも共通する重要なポイントです。
関連 => 3DCG モデラーのタイプ(種類)と特徴について
関連 => 3DCG ポリゴンモデラーの特徴
関連 => 3DCG スプラインモデラーの特徴
特定の3Dソフトウェアに関する内容であるため、視点を変えて新しく書き起こす予定です。それまで一時的にリンクを解除しています。(2007.9.18)
3DCG におけるライティングとレンダリング(計算)方式の関係や、環境光の表現、3DCGライティングの取り組み方、考え方を考察しています。
大幅に加筆、構成を変更しました。タイトルも変更になっています。というより、新しく書き下ろしました。2007.9.12
補足
基本的な考え方はどの3Dグラフィックソフトにも共通します。
関連 => レンダリング方式について ~ 3DCGの制作工程
関連 => ライティング(光源設定) ~ 3DCGの制作工程
ハイエンド 3D グラフィックソフトの使い手で有名な Jeremy Birn 氏の書籍です。 ハリウッド映画におけるリアリティを得るためのライティングテクニックから、実写との合成におけるライティングなど具体的に紹介されています。 特定の3Dグラフィックソフトのための書籍ではなく、3DCGに共通するライティングの考え方がわかります。レイトレーシングレンダリングにおいて空気感のあるシーンを作成したい方にお勧めしたい一冊です。特に3DCG初心者の方は流行のラジオシティ系レンダリングよりも、レイトレーシングによる絵作りを勉強される事をおすすめします。 おすすめ度の平均:
レンダリング知識の基礎から応用まで必見の一冊です3DCGアーティストを目指すなら、ぜひ一読しておきたい本 アドバイス |