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STRATA 3D CX (ストラタ) 概要:主な機能と情報

モデリング関連

ご注意
このページで示す機能は、STRATA 3D (ストラタ) が有する全ての機能ではありません。3Dグラフィックソフト比較検討用の材料として、統合型3DCGソフトを選ぶ上であった方が良いと思われる機能を初心者に代わってピックアップしています。

表の 『 3Dソフトとして欲しい機能 』 のリンク先は、初心者のための一般的な用語解説です。STRATA 3D (ストラタ) 全ての機能を示すものではありませんので注意して下さい。STRATA 3D (ストラタ) の機能については以下で確認して下さい。

参照 => STRATA 3D (ストラタ)機能紹介

STRATA 3D (ストラタ)のモデリング機能

STRATA 3D (ストラタ)はスプラインベース(ベジエ)のモデラーでしたが、サブディビジョン系ポリゴンモデラーを搭載しています。頂点の編集機能が弱く、動作速度は非常に重いです。

3Dソフトとして欲しい機能 STRATA 3D CX
パッチポリゴン系
スプライン
メタ系(メタボールetc)
ブーリアン

レンダリング(計算)関連

素直で美しいレンダリングエンジンを持っておいり、今時の統合型3Dグラフィックソフトに欲しい機能は備えています。ただ、ラジオシティレンダリングに関するカスタマイズ性は皆無に近く、生産性は悪いといえます。

3Dソフトとして欲しい機能 STRATA 3D CX
スキャンライン
レイトレーシング
ラジオシティ法
フォトンマップ(コースティクス)
TOONレンダリング
モーションブラー
被写界深度※1
マルチプロセッサ
ネットワークレンダリング ※2

※1 ここで示す被写界深度とは計算により得られるものを指しています。
※2 オプションの STRATA RenderPro で無制限ネットワークレンダリング可能

ライト関連機能(種別と影の処理など)

STRATA 3D CX の影の表現は、専用のパラメーターが用意されている訳ではなく用意されているレンダリグプリセット、詳しくは、レイトレーシング レンダリング設定により行います。 初心者には分かり易く、逆にカスタマイズ性に乏しいです。

3Dソフトとして欲しい機能 STRATA 3D CX
シャドーマップ
レイトレーシング ソフトシャドー
ボリュームライト
IBL ※1
テクスチャーベイク ※2
エフェクト(レンズフレアetc)

※1 イメージベースドライティング(HDRI)サポートの有無
※2 ライトの計算結果をテクスチャとして焼き付ける機能(コスト削減化)

マテリアル・テクスチャ関連

昔から洗練されたインターフェイスを備えています。また、絵作りの行い易いレンダリングエンジンもあって3DCG初心者には取っ付き易いといえます。

3Dソフトとして欲しい機能 STRATA 3D CX
UVマッピング
法線マップ(ノーマルマップ)
ディスプレイスメント(変異マップ)
シェーダー拡張

入出力関連

Strata Studio Pro から QuickTimeVR(パノラマ)に対応しています。BVHをサポートせず、スキニング、ウエイトマップに関する機能を持たないためSTRATA 3D CX を使用したキャラクターアニメーション制作は適さない、というか不可能に近いといえます。

注意 STRATA 3D が有する全ての機能ではありません。

3Dソフトとして欲しい機能 STRATA 3D CX
形状データのやり取り
DXF IN/OUT
OBJ IN
3DS IN
FBX IN
Web 3Dフォーマット
VET (ViewPoint)※1
Shockwave 3D
VRML 2.0 (形状) IN/OUT
We / グラフィック / イメージ
Adobe Illustrator※1 IN
EPSF
Flash (SWF) OUT
HDR (イメージ) IN
アニメーション関連
BVH (モーションデータ
BVA (モーションデータ
PVS (モーションデータ
ASF (モーションデータ
AMC (モーションデータ
QuickTime (ムービー) IN/OUT
AVI (ムービー)Windows版のみ IN/OUT

※1 Windows 版のみサポート
※2 Windows版のみのサポートです。Web3Dを視野に入れている人は注意

拡張性 モジュールインターフェイス

古くからプラグインモジュールを搭載するものの、サードパーティーから発売された事はありません。機能拡張は先ず望めません。

3Dソフトとして欲しい機能 STRATA 3D CX
Plug-Inモジュール
スクリプト(自動化)

アニメーション関連

スケルトン、IKはサポートしていますが、肝心なスキニング(形状の変形)はサポートしていません。またウエイトマップなどの設定は行えないためキャラクターアニメーションの制作には適しません。また、パーティクルもパーティクルシステムと呼べるほどのものではありません。

3Dソフトとして欲しい機能 STRATA 3D CX
スケルトン(Bone+スキニング)
IK(インバースキネマティクス)
パーティクル
ダイナミクス(物理計算)
ソフトボディ (布などの表現)
リジッドボディ (硬質系)


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