ご注意
このページで示す機能は、LightWave 3D が有する全ての機能ではありません。3Dグラフィックソフト比較検討用の材料として、統合型3DCGソフトを選ぶ上であった方が良いと思われる機能を初心者に代わってピックアップしています。
表の 『 3Dソフトとして欲しい機能 』 のリンク先は、初心者のための一般的な用語解説です。LightWave 3D 全ての機能を示すものではありませんので注意して下さい。LightWave 3D 8 の機能については以下で確認して下さい。
参照 => LightWave 3D 7.5 の機能一覧
参照 => LightWave 3D 8 で追加された機能
LightWave 3D サブパッチ(旧メタナーブス)と呼ばれるサブディビジョン系ポリゴンモデリングのみサポートします。頂点編集のし易さ、操作性は先駆者だけあってハイエンドクラスの同モデラーより優れています。同じサブディビジョン系モデラーでは modo が強力な編集機能を持っています。
| 3Dソフトとして欲しい機能 | LightWave 3D ver8 |
|---|---|
| パッチポリゴン系 | ● |
| スプライン | - |
| メタ系(メタボールetc) | ● |
| ブーリアン | ● |
昔から美しいレイトレーシング レンダリングエンジンを持ち、基本的なレイトレース レンダリングは高速な部類に入ります。ネックだったアンチエイリアス処理の遅さは ver 8 でようやく改善されました。
| 3Dソフトとして欲しい機能 | LightWave 3D ver8 |
|---|---|
| スキャンライン | - |
| レイトレーシング | ● |
| ラジオシティ法 | ● |
| フォトンマップ(コースティクス) | ● |
| TOONレンダリング | ●※3 |
| モーションブラー | ● |
| 被写界深度※1 | ● |
| マルチプロセッサ | ● |
| ネットワークレンダリング※2 | ● |
※1 ここで示す被写界深度とは計算により得られるものを指しています。
※2 スクリーマーネットは、フレーム単位のネットワークレンダリングサポート
※2 標準でサポートしますが、ベクトル形式機能拡張 Swift 3D があります。
最大の魅力は、他の統合型3Dグラフィックソフトと比較して、シーンに光源が増えてもレンダリング速度に与える付加が少ない点です。そのため、ライティングに自信のある人にとっては、絵作りが行い易いレンダラといえます。
参照 => レイトレース法で環境光を模倣する(Lightwave3D)
その名が示すと通り、美しいレンズフレアなどのエフェクト機能を持ちます。また、シャドーマップも高速です。
| 3Dソフトとして欲しい機能 | LightWave 3D ver8 |
|---|---|
| シャドーマップ | ● |
| レイトレーシング ソフトシャドー | - |
| ボリュームライト | ● |
| IBL ※1 | ● |
| テクスチャーベイク ※2 | ● |
| エフェクト(レンズフレアetc) | ● |
※1 イメージベースドライティング(HDRI)サポートの有無
※2 ライトの計算結果をテクスチャとして焼き付ける機能(コスト削減化)
直感的に操作できる分かり易いインターフェイスを備えています。また、マテリアルシェーダーも豊富です。ほとんどのパラメーターをアニメーション化する事が出来ます。
| 3Dソフトとして欲しい機能 | LightWave 3D ver8 |
|---|---|
| UVマッピング | ● |
| 法線マップ(ノーマルマップ) | ● |
| ディスプレイスメント(変異マップ) | ● |
| シェーダー拡張 | ● |
QuickTimeVR 出力や ShockWave3D、Direct-X にも対応しておりWebコンテンツにも対応可能です。(Flash ベクトル出力がオプションなのは残念) ゲーム開発に関するSDKも提供されているのもこのクラスでは LightWave3D だけです。
注意 LightWave 3D が有する全ての機能ではありません。
| 3Dソフトとして欲しい機能 | LightWave 3D ver8 |
|---|---|
| 形状データのやり取り | |
| DXF | IN/OUT |
| OBJ | IN/OUT |
| 3DS | IN/OUT |
| FBX | IN/OUT ※3 |
| Web 3Dフォーマット | |
| VET (ViewPoint) | - |
| Shockwave 3D | OUT |
| VRML 2.0 (形状) | OUT |
| We / グラフィック / イメージ | |
| Adobe Illustrator※1 | IN/OUT(ベクトルeps) |
| EPSF | - |
| Flash (SWF) | ※2 |
| HDR (イメージ) | IN/OUT |
| OpenEXR ※4 | - |
| アニメーション関連 | |
| BVH (モーションデータ) | IN |
| BVA (モーションデータ) | - |
| PVS (モーションデータ) | - |
| ASF (モーションデータ) | - |
| AMC (モーションデータ) | - |
| QuickTime (ムービー) | IN/OUT |
| AVI (ムービー)Windows版のみ | IN/OUT |
※1 Adobe Illustrator形式のポストスクリプトファイルです。
※2 Swift 3D で利用可能
※3 FBX に関しては、Alias 社からプラグインが無償提供されています。
※4 OpenEXR とは、HDRI を扱い易くした高輝度イメージフォーマット
無料で配布されているスクリプト、シェーダー、プラグインも豊富です。 また、サードパーティから数多くのプラグインモジュールが販売されており、LightWave3D の機能を大幅に拡張することが出来ます。しかも LightWave3Dに関してはプラグインの価格が機能の割に安価なのも最大の魅力といえます。
| 3Dソフトとして欲しい機能 | LightWave 3D ver8 |
|---|---|
| Plug-Inモジュール | ● |
| スクリプト(処理の自動化) | ● |
| エクスプレッション※1 | ● |
※1 エクスプレッションとは関数式による自動アニメーション機能です。
エフェクト機能(雲や煙などのボリュームレンダリング、大気、空の表現)など標準で搭載しています。また、クロス、ダイナミクス、シーンにインクルードされた強力なパーティクルシステムなどハイエンドクラスの上位グレードにしか搭載されていないような機能を標準で備えています。
ハリウッド映画やスタートレックなどのVFX 制作の現場で実績のあるソフトです。
| 3Dソフトとして欲しい機能 | LightWave 3D ver8 |
|---|---|
| スケルトン(Bone+スキニング) | ● |
| IK(インバースキネマティクス) | ● |
| パーティクル | ● |
| ダイナミクス(物理計算) | |
| ソフトボディ (布などの表現) | ● |
| リジッドボディ (硬質系) | ● |
従来の価格は 218,000円 で、これでもコストパフォーマンスの高い製品でしたが、128,000円(税別) まで大幅値下げとなり、コストパフォーマンス(価格性能比)では LightWave 3D 以上の製品は他にありません。