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サイトマップ1 ~ 3DCGことはじめ 習得前に知っておきたい基礎
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3DCG 制作者のためのハードウェア導入ガイド

2007年 12月更新

3DCGワークステーション導入アドバイス

2007年 12月追加

3DCG制作者のための自作PCアドバイス

2007年 12月追加

3DCG / CAD 制作に適したビデオカードの選び方

2007年 11月追加

ハードウェア構成により異なる Windows OS の選び方

2007年 12月追加

3DCG制作に適したハードウェア(パソコン)環境について

2005年 10月 (旧コンテンツ 刷新予定)

3DCG制作に適したパソコンの条件

3DCG制作者のためのBTOオリジナル パソコン講座 ~目次

現在利用中の3DCG適正を調べる
3DCG制作に適したアップルコンピュータについて

TOPICS

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最終更新日 08/4/10

おしらせ
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2008年 4月 10日
テクニック/考察 カテゴリに ポリゴン・モデリングにおける曲面への穴あけ、エッジ作成の具体例を7ページにわたり追加しました。使用ソフトは LightWave 3D 9.3.1 ですが ポリゴン・オブジェクトの属性に違いがある訳ではないのでヒントになると思います。

2008年 4月 6日
ご注意ください。資料室で紹介していた T.J GrosNetこのような事になっています。(Gigazineの記事) 今日付けで T.J GrosNet へのリンクは全て削除しました。

2008年 3月 7日
おすすめの3DCGワークステーションを一件追加しました。

2008年 2月 7日
サイト内検索に Google 検索と 【学習の手引き】 【CG制作資料室】の検索機能を追加。

2008年 1月 27日
三次元グラフィックス(3DCG) を活用する分野
新しく書き起こしました。

"変異マップ" と "法線マップ" について
テクスチャからモデリングに視点を変えて新しく書き起こしました。

スカルプト・モデリング (Sculpt Modeling) について
上記変更に伴い、スカルプト・モデリングの有用性に関する説明ページを追加しました。

アニメーション(モーション)設定 ~ 3DCGの制作工程
読み返して分かり難かったので書き直しました。

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