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三次元コンピュータグラフィックスを作成する 3Dグラフィック ソフトは、グラフィック ソフトの中でも 取っ付きにくいジャンル です。関心があっても、初めての方が3D グラフィックソフトについて調べるには、専門用語や制作プロセスを知った上で、製品の比較、検討を行う必要があり大変です。
このコンテンツでは、デザイナーがプレゼンテーションに使う道具という観点から、これから導入を検討、又は趣味で始めようとされている方を対象に、 3DCG制作の基本プロセスから、3Dグラフィック ソフト習得のポイント、3DCG制作に適したハードウェア、最新のソフトウェア選びのポイントを紹介しています。 a
このカテゴリでは、3DCG習得の前に知っておきたい基本情報(制作プロセス等)を紹介しています。どの 3D グラフィックソフトも共通する内容です。3Dグラフィック ソフト選びの重要なポイントとなりますので、初めての方はこちらのカテゴリからご覧下さい。
はじめての方にとって取っ付き難い 3D-CG の世界。 以下のコンテンツでは、3DCG ソフトウェア、参考書、デッサンなど基礎学習に関する書籍を筆者がよく利用している 専門店、及び、Amazon のデータベースから 3DCG に関連の深い商品を紹介しています。
大型量販店でどのような 3D関連のソフト、書籍が販売されているか知ることでトレンドを知る足掛かりにもなります。また、英語が苦手な方でも目的の書籍に辿りつき易いように配慮しています。
主要 3DCG ソフトウェアや参考書をはじめ、デッサンや漫画、イラスト関連の学習関連の書籍を中心に専門家から見てお勧めの商品を厳選して紹介。各カテゴリに関するアドバイスも表記しています。(現在も執筆中)
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3DCG 作品制作のための参考資料 (特に洋書) を中心に紹介します。学校での指導経験に基づいてカテゴライズしており (人気テーマ) 制作に関するワンポイント・アドバイスも表記。
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これから3DCGに取り組まれる方を方を対象に、数ある3D グラフィックソフトの中から自分の目的にあった3D グラフィックソフト、3DCGに適したハードウェアを選ぶために必要な情報をまとめました。
3DCG に関するTIPSや考察など公開しています。3DCGの基本プロセスはどの 3D グラフィックソフト にも共通するため、制作プランのヒントになるかも知れません。なるべくどのソフトウェアにも応用の利くテーマを考えていますが、アプリケーション特有の記事もあります。
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