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NURBS モデリング関連 Readin & Tutorials & Tips

NURBS モデリングに関連する記事をピックアップしています。

車を題材にしたNURBSモデリングのアプローチ ~Tutorial

NURBS CAR

工業デザインの代表として、車を題材にNURBSモデリングのアプローチについて説明しています。

使用ソフトは MAYA ですが、トリムやフィレットなどのモデリングが行えるNURBS モデラーであれば、アプローチの仕方は参考になります。(SOFTIMAGE|XSI など)

2005年 12月 16日 改訂

  1. 自動車を題材にしたNURBSモデリング ~Tutorial
  2. MAYAのモデリングに関連するショートカットについて
  3. モデリング前の下準備 ~ NURBSモデリング
  4. フロント周辺(フラッシュサーフェイス)のモデリング
    1. 見せかけの肉厚をつける
  5. ボンネットの作成 ~モデリングプランを立てる
    1. Birail Tool を利用したフェイス面作成
    2. Firet (フィレット) の活用
  6. トリムとフィレットの活用
    1. History を活用したモデリング
  7. サーフェイスの再構築を活用したモデリング
    1. Birail Tool を活用したモデリング実例
    2. 投影カーブから作るサーフェイス
    3. 投影カーブから作るサーフェイス 2
  8. 使用頻度の高いBirail Tool について(MAYA)
  9. Birail Tool を使用したNURBSモデリングの実例
    1. Birail 3+ Tool を使用したNURBSモデリング実例
  10. エッジカーブを利用したモデリングアプローチ
  11. Revolve (回転体)とFillet(フィレット)によるモデリング
    1. Loft (ロフト)と History (ヒストリ)を活用したデザイン検討モデリング
  12. ヘッドライトの作成 / 最後に

関連記事
関連 => 3DCG モデラーのタイプ(種類)と特徴について
関連 => 3DCG スプラインモデラーの特徴

NURBS形状を維持してポリゴン変換(MAYA) ~TIPS

NURBSからパッチポリゴンへ

MAYA で作成した NURBS形状を極力維持し、スムースプロキシ形状、またはLightWave などのSubパッチポリゴンへコンバートするためのTIPSです。

  1. NURBS形状を維持してポリゴン化(TIPS)
  2. 変換(コンバート)手順 ~NURBS to Polygon
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