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見せ掛けの肉厚をつける ~ NURBSモデリング

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STEP-5 断面の編集 ~フロント周辺のモデリング

同じ要領でフロントフェンダー部も厚みをつけます。複雑なフラッシュサーフェイス形状が別パーツで構成される、このセリカの中でも最も難しい個所です。

Step-5 img
Step-5 img

ヒント
断面(NURBSサーフェイス)のスパン数を均等にしたい場合は、

Edit NURBS>Rebuild Surface option アイコン

を使います。U方向、V方向に限定出来るのでそれを利用します。

詳細についてはマニュアルを参考にして下さい。

必要なステップ数が得られたら、ロフトで作成したサーフェイスをちまちま調整します。

Rebuild Surface Options 画面

この NURBS サーフェイスの再構築は、NURBS モデリングにおいて非常に重要な役割を持ちます。SOFTIMAGE|XSI であっても同様です。

Step-5 img
Step-5 img

ヒント
断面の編集は、選択モードをHulモード、移動ツールはNormalモードで行うと便利です。

移動ツールのオプションの切り替えは Wキーを押しながら左プレスですばやくアクセスできます。

他、選択モード、スナップモード等、ショートカットを併用して作業を進めます。Step-5 img

このような作業は、全体が出来てから行います。形状の修正が困難になるからです。また、このようなエッジの厚みや面取り作業は適切なスケールを意識する事で完成度が高まります。


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モデリング / TIPS / 考察

  1. モデリング ~ 目次 (一覧)
    1. NURBS モデリング 関連
    2. ポリゴン モデリング 関連

車のモデリング(NURBS)

  1. このドキュメントの概要
  2. ショートカットについて
  3. モデリング前の下準備
  4. フロント周辺のモデリング
    1. 肉厚をつけるには
  5. ボンネットを作る(プラン)
    1. カーブの投影を活用する
    2. フィレットの活用
  6. トリムとフィレットの活用
    1. ヒストリ(履歴)を活用する
  7. 車体(ボディ)の作成プラン
    1. Birailを使った断面
    2. 投影カーブから面を作る
    3. 投影カーブから面を作る 2
  8. Birail Tool (補足解説)
  9. ルーフ(屋根)部の作成
    1. 複数のカーブから面を作る
  10. エッジカーブから面を作る
  11. ホイールの作成例
  12. ロフト サーフェイス
    1. デザイン検討モデリング
  13. ヘッドライト(最後に)

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