.
テクニック / 考察モデリング関連 NURBS >車のモデリング>エッジカーブから面を作る
トップページ

テクニック / 考察

3DCG Workstation


3DCG-WSに関する説明

取り扱いショップ

エッジカーブを利用したモデリング ~ NURBSモデリング

モデリング関連

STEP-17 エッジカーブを利用したモデリング アプローチ

サーフェイスの一番端にあるカーブを再利用するモデリングについて説明しています。NURBSモデラーに限らず Shade などのベジエ曲線のモデラーサブディビジョン系ポリゴンモデラ-でも共通します

Birail Tool に関して補足解説追加しました。
参照 => インダストリアル系モデリング Birail Tool の活用とヒント(MAYA)

step17 img

フロントガラスは、これまでの制作工程で得られたカーブを使う事で簡単に作成する事が出来ます。

isparm で抽出したカーブを、ロフト、又はBirail Tool など使用してサーフェイスを作成します。特に注意する点はありません。

一点あるとすれば、左右対称にし、マージサーフェイスで一つの形状にする際、繋ぎ目に考慮する事です。ガラスであるた、反射、光沢などレンダリング時に問題が出ないようにしています。

ポイントは、このようなパーツは最初に作るのではなく、後回しにするべきという点です。

step17 img

このままでは安っぽいので、接点を作りこむなどしてディテールを詰めていきます。

ラバー部はガラスのisoparmを抽出してパスの押し出しを使いました。ガラスから出る部分と、内側に食い込む部分を一度に作っています。

かなりいい加減です。

step17 img

リアウインドも同じ要領で作っています。

結構いい加減です。

step17 imgstep17 img

サイドも同じように抽出したカーブを利用しています。

特に難しい事はありません。パスによる押し出しや法線方向による押し出しなどでサーフェイスを作成するといいでしょう。

このようなエッジの処理は、適切なスケールを意識する事でリアリティが増します。

step17 img

フレームは必要なカーブを抽出し、パスに沿った押し出し(パイプ)で作成しています。ガラス部は若干湾曲している??ので移動ツールはオブジェクトモード或いはノーマルモードで調整しています。はみ出た部分はトリムで排除します。

step17 img

手順としては NURBS Plane で先にガラス板を作成し、トリムカーブを利用してフレームの断面をパスに沿って湾曲させています。

トリムカーブのヒストリを残しておけば、先に投影してから板の湾曲を調整しても、トリム後に湾曲を調整しても構いません。

step17 img

ガラスが湾曲しているため、カーブを投影します。左の例は、EPカーブ(リニア)を側面から描いています。

step17 imgstep17 img

投影されたカーブは、このようにSPAN数が増えています。

投影したカーブでサーフェイスを作成する場合は、適切なSPAN数に調整してから行います。

サーフェイスを作成してからリビルドしても構いません。

step17 imgstep17 img

以上が結果です。このようなカーブを投影、カーブの再構築を繰り返すケースはNURBS モデリングにおいては結構あります。



モデリング / TIPS / 考察

  1. モデリング ~ 目次 (一覧)
    1. NURBS モデリング 関連
    2. ポリゴン モデリング 関連

車のモデリング(NURBS)

  1. このドキュメントの概要
  2. ショートカットについて
  3. モデリング前の下準備
  4. フロント周辺のモデリング
    1. 肉厚をつけるには
  5. ボンネットを作る(プラン)
    1. カーブの投影を活用する
    2. フィレットの活用
  6. トリムとフィレットの活用
    1. ヒストリ(履歴)を活用する
  7. 車体(ボディ)の作成プラン
    1. Birailを使った断面
    2. 投影カーブから面を作る
    3. 投影カーブから面を作る 2
  8. Birail Tool (補足解説)
  9. ルーフ(屋根)部の作成
    1. 複数のカーブから面を作る
  10. エッジカーブから面を作る
  11. ホイールの作成例
  12. ロフト サーフェイス
    1. デザイン検討モデリング
  13. ヘッドライト(最後に)

関連ドキュメント

Alias Maya 7 概要

スプライン系 3Dモデラの特徴

ポリゴン系 3Dモデラの特徴


独学・学習の手引き ? ?

書籍 DVD ソフト ハード

separator

教本選びのポイント

MAYA 参考書 

MAYA おすすめ参考書 

モデリング関連 参考書 

separator

プロダクト(インダストリアル)

マーカースケッチ / 他


CG 制作資料室 ? ?

建築 人・動物 メカ 自然

separator

工業 / 商業製品 ・ メカニカル

資料 ~ 乗り物 

Five-View シリーズ 【洋】

Car Design Yearbook 【洋】

Haynes G.C. シリーズ 【洋】

陸上兵器 おすすめ資料

separator

乗り物 立体資料 (民間)

自動車全般 (タミヤ模型)

タミヤ模型のオートバイ

オートバイ模型 (楽天)

ミリタリー系 立体資料

ライティング・レンダリング考察

アニメーション関連 考察

テクスチャ / 表面材質

あけぶれ公式サイト
3DCG検索 | コンテンツ検索 | 書籍・ソフト検索 | 国内検索 |
bottom_mark
ページ最上部
ページ最上部 前のページ