複数のカーブを用いて行うモデリング手法です。MAYA には Loftサーフェイスの他に Birail Tool (バイレール)を利用できます。先のドキュメントでも説明しましたが、工業製品のモデリングにおいては、非常に使用頻度の高いサーフェイス作成機能です。
レールとなるカーブの上を走るカーブ(プロファイル)でサーフェイス(面)を生成します。このプロファイルカーブの数によって、1 / 2 / 3+ の三種類の Birail Tool が用意されています。
インダストリアル系のモデリングを行う上で使用頻度が高く、これらの違いを知ることは重要ですので、補足します。 非アクティブな2本のカーブがレールカーブです。
Birail Tool を使用する上で注意したい点を Birail 2 Tool を例に以下に示します。
左の図は、異なるポイント数を持つプロファイル カーブを使用してサーフェイスを生成しています。 バイレールツールは必ずしも、断面、レール同士が同一ポイントである必要はありませんが、良い結果を得るには、互いのプロファイル カーブ2本と、互いのレールカーブは同じコントロールポイントにする必要があります。 |
この例では、互いのプロファイル カーブ2本と、互いのレールカーブは同じスパン数になっています。 手前のプロファイルカーブは、上記のカーブと全く同じ曲線を描いていますが、コントロールポイント数は異なります。 単純な面ならこれで済む場合もありますが、spanの数が大きく異なる場合に限らず、同一の分割数(スパン)であわせるほうが、良い結果を得られます。 |
カーブのスパン数は、アトリビュートに表示されています。
プロファイルカーブの曲線を維持して曲線のスパン(分割)数を統一する方法を以下の通りです。
カーブの分割数をそろえるには Rebuild Curve (カーブの再構築) で行えます。
Edit Curves>Rebuild Curve
Edit Curves>Rebuild Curve オプションを以下の用に設定します。この例では、曲線を維持し、終端のポイントをキープするように指定しています。(レールカーブにプロファイルカーブの終端が接している必要があるため) Number of Spans で統一したいスパン数を指定します。
アドバイス
Rebuild Surface と同様、NURBS 属性を持つオブジェクトの再構築は、NURBSモデラーを使いこなす上で重要なポイントです。また、NURBSカーブがどのように描かれているか理解している必要があります。設定方法は違えど他のNURBSモデラーにおいてもこれらの考え方は共通します。