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ポリゴン モデリング関連 Readin & Tutorials & Tips

ポリゴン モデリングに関連する記事をピックアップしています。

SubDiv系ポリゴンモデラによる生物の造形

アニメーション制作を前提としたサブディビジョン・ポリゴンサーフェイスによる生物系モチーフの3Dモデリング・プロセスの一例を説明します。(LightWave 9.6)

  1. SubDivポリゴンサーフェイスによる生物の造形
  2. モデリング作業に入る前に確認しておきたい事
  3. 01 - “手”のモデリング ~ ベース形状を作成する
    1. 補足 : スケルゴンに関して ~ LightWave Modeler
  4. 02 - “指” の造形、ウェイトマップ作成、確認
    1. 補足 : LightWave 3D ~ Bone 設定に関して
    2. 補足 : 手のモーション / 細分化のタイミング
  5. 03 - 掌部の造形、頂点編集 作業例
  6. 04 - "手の甲" の造形と "指" の接続
  7. 05 - 全体の造形と変形に必要な頂点を確保する
  8. 補足 : LightWave 3D ~ ウェイトマップに関して
    1. 補足 : ウェイトの正規化 (Normalize) について
  9. ウェイトマップ修正前の準備作業 ~ 確認用シーン
    1. 06 - ウェイトマップ修正前の準備作業 ~ スケルゴン
  10. LighWave ウェイトマップ修正アプローチ その一
    1. LighWave ウェイトマップ修正アプローチ その二
    2. LighWave ウェイトマップ修正アプローチ その三
  11. 07 - "造形の詰め" と "ウェイトマップ修正"
    1. 08 - ウェイトマップ修正後の頂点追加を伴う形状修正
  12. 補足 : UVマップ作成のポイントと基本的事柄
    1. 09 - UVマップ作成の具体例
  13. SubDiv系ポリゴンモデラによる生物の造形 まとめ
    1. 本稿で紹介したウェイト関連のスクリプト・プラグイン他

ポリゴンモデラーによる曲面への穴あけと面取り

ポリゴン・モデリングにおける 曲面への穴あけ面取りのアプローチを Lightwave 3D (v9以降) を用いて説明しています。

  1. ポリゴンモデラー "曲面" への "穴あけ" と "面取り"
  2. LightWave 3D による曲面への穴あけとエッジ修正例
    1. MetaForm Plus による部分メッシュの細分化
    2. ソリッド ドリルを使用した曲面への穴あけ
    3. Extrude と Snap Drag を利用してサーフェイスを作成
    4. Multishift を利用したエッジ部分の作成
  3. ポリゴン・モデリングにおける基本的な考え方と要点

顔のモデリングについて ~ポリゴンモデラー考察 ~Reading

顔モデリングイメージ

サブディビジョン系ポリゴンモデラ-を使用したリアルな有機系モデリングについて、顔のモデリングを例に考えます。

  1. ポリゴンモデラによる顔のモデリング
  2. モデリング時の画角について
  3. 表情をつける作業を想定してモデリング

補足
動物や人間の体など、リアルな有機形状であれば考え方は共通します。また、どのサブディビジョン系ポリゴンモデラ-を搭載する3Dグラフィックソフトでも同じです。

関連 => 3DCG モデラーのタイプ(種類)と特徴について
関連 => 3DCG ポリゴンモデラーの特徴

ポリゴン モデリング技術向上

ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門
ローポリモデリング―3Dゲームのため....

著者の海賊屋さんは、LightWave3D の使い手、3DCGデザイナーとして有名な方ですが、LightWaveの参考書というよりモデリング、テクスチャも含みローポリゴンを高品質に仕上げる 事に主眼を置いて解説されています。

LightWaveユーザーに限らずローポリゴンテクニックを身に付けたい方は参考になります。購入の前に一度、同氏 の運営する ローポリ3DCG専門HP を訪れてみるとその趣旨がわかります。


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