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アニメーション制作を前提としたサブディビジョン・ポリゴンサーフェイスによる生物系モチーフの3Dモデリング・プロセスの一例を説明します。(LightWave 9.6)
ポリゴン・モデリングにおける 曲面への穴あけと面取りのアプローチを Lightwave 3D (v9以降) を用いて説明しています。
サブディビジョン系ポリゴンモデラ-を使用したリアルな有機系モデリングについて、顔のモデリングを例に考えます。
補足
動物や人間の体など、リアルな有機形状であれば考え方は共通します。また、どのサブディビジョン系ポリゴンモデラ-を搭載する3Dグラフィックソフトでも同じです。
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著者の海賊屋さんは、LightWave3D の使い手、3DCGデザイナーとして有名な方ですが、LightWaveの参考書というよりモデリング、テクスチャも含みローポリゴンを高品質に仕上げる 事に主眼を置いて解説されています。 LightWaveユーザーに限らずローポリゴンテクニックを身に付けたい方は参考になります。購入の前に一度、同氏 の運営する ローポリ3DCG専門HP を訪れてみるとその趣旨がわかります。 おすすめ度の平均:
ゲーム開発に役立つ情報が載っていますゲーム業界就職用・自主制作用に 3Dモデリングを受注するときに読んで欲しい本 |