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トリムとフィレットの活用 ~ NURBSモデリング

モデリング関連

STEP-11 フロントフェンダー部 ~Circular Filet による穴あけ.

サブディビジョン系ポリゴンモデラ-ではこのような三次曲面に対する穴あけ、面取りの処理は位置の修正も難しく大変です。NURBSモデラーの真骨頂でもあるモデリング方法と言えます。

step11 img

フロントフェンダーを作成します。下絵にあわせてカーブを引きます。

このとき、X軸が中心からずれないように注意します。対象オブジェクトも同様にX軸のポイントがずれているとエラーの原因になります。

カーブオンサーフェイスでZ軸へ投影後、投影したカーブサーフェイスを押し出しています。

step11 imgstep11 img

単純に押し出しただけなので、拡大縮小ツールの中心点を移動し(Dキー)でX軸を基点に縮小をかけている所です。

下絵を見ながらテーバーの角度を決定します。

step11 img

押し出したフェイス面を選択し、

Display>NURBS Cmpornents>Normals

で法線方向を確認します。外へ向いているので内側へ直します。

Edit NURBS>Reverse Surface Direction option アイコン

Optionsでswapを選択し、実行し法線方向を内側にします。

押し出したサーフェイスとバンパー部を選択し

Edit NURBS>Surface Filet>Circular Filet option アイコン

を実行します。

Circular Filet

Circular Filet 結果

ボンネットのエアインテーク部と同じです。こちらはトリムカーブを有効にして穴をあることになります。

step11 imgstep11 img

Create Curve On Surface にチェックを入れたので それぞれのサーフェイスにカーブオンサーフェイスが作成されています。

後はトリムツールで余計なフェイス面を取り除けば穴があく事になります。

Edit NURBS>Trim Tool

ラムダクトも同様に処理しています。



モデリング / TIPS / 考察

  1. モデリング ~ 目次 (一覧)
    1. NURBS モデリング 関連
    2. ポリゴン モデリング 関連

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  2. ショートカットについて
  3. モデリング前の下準備
  4. フロント周辺のモデリング
    1. 肉厚をつけるには
  5. ボンネットを作る(プラン)
    1. カーブの投影を活用する
    2. フィレットの活用
  6. トリムとフィレットの活用
    1. ヒストリ(履歴)を活用する
  7. 車体(ボディ)の作成プラン
    1. Birailを使った断面
    2. 投影カーブから面を作る
    3. 投影カーブから面を作る 2
  8. Birail Tool (補足解説)
  9. ルーフ(屋根)部の作成
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  10. エッジカーブから面を作る
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