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MAYAのモデリングに関連するショートカットについて

モデリング関連

モデリング時に頻繁に使うショートカット(MAYA).

MAYA のモデリング時に頻繁に使うショートカットです。このドキュメントで行っている作業でも頻繁に使用します。

アドバイス
どの3Dグラフィックソフトもそうですが、デフォルトでショートカットに割当てられている機能は、頻繁に使う重要な機能である事を意味します。初めて3Dグラフィックソフトを習得する場合、どのようなショートカットが割当てられているか、その機能はどのようなものか、これを先にマスターされると習得も早くなります。

特にモデリングには、多くのショートカットが割当てられています。

選択モード関連

  • F8 キー
    • セレクトモードに切り替えます。目的に応じてコンポーネントを指定します。

ツール切り替え

  • W キー(移動ツール)
    • Wキー押しながら左プレスでオプション
  • Eキー(回転ツール)
    • Eキー押しながら左プレスでオプション
  • R キー(伸縮ツール)
    • Rキー押しながら左プレスでオプション

スナップ関連

  • X キー
    • グリッドに吸着します
  • C キー
    • カーブ、Isoparmにスナップします
  • V キー
    • コントロールポイント、頂点にスナップします。

その他

  • Insert キー
    • オブジェクトの中心点を変更します。
  • D キー(オブジェクト選択モード時)
    • オブジェクトの中心点を変更します。
  • D キー(コントロール編集モード時)
    • 編集の中心点を変更 (スナップショートカットと頻繁に併用します。)
  • V キー
    • コントロールポイント、頂点にスナップします。


モデリング / TIPS / 考察

  1. モデリング ~ 目次 (一覧)
    1. NURBS モデリング 関連
    2. ポリゴン モデリング 関連

車のモデリング(NURBS)

  1. このドキュメントの概要
  2. ショートカットについて
  3. モデリング前の下準備
  4. フロント周辺のモデリング
    1. 肉厚をつけるには
  5. ボンネットを作る(プラン)
    1. カーブの投影を活用する
    2. フィレットの活用
  6. トリムとフィレットの活用
    1. ヒストリ(履歴)を活用する
  7. 車体(ボディ)の作成プラン
    1. Birailを使った断面
    2. 投影カーブから面を作る
    3. 投影カーブから面を作る 2
  8. Birail Tool (補足解説)
  9. ルーフ(屋根)部の作成
    1. 複数のカーブから面を作る
  10. エッジカーブから面を作る
  11. ホイールの作成例
  12. ロフト サーフェイス
    1. デザイン検討モデリング
  13. ヘッドライト(最後に)

関連ドキュメント

Alias Maya 7 概要

スプライン系 3Dモデラの特徴

ポリゴン系 3Dモデラの特徴


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