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ルーフ(屋根)部の作成 ~ NURBSモデリング

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STEP-16 Birail 2 Tool 使用例 ~ルーフ(屋根)部の作成

Birail Tool を活用したモデリングの実例です。学習の余地を残すため少し遠回りな作り方をしています。その方が理解し易いと思いますので。

Birail Tool に関して補足解説追加しました。
参照 => インダストリアル系モデリング Birail Tool の活用とヒント(MAYA)

step16 img

Birail Tool の使い方を理解するため、若干遠回りにつくっています。

ルーフ側面を作成します。2本のレールカーブと、2本のプロファイルカーブを描いています。

step16 img

Surfaces >Birail>Birail 2 tool

を実行し、 上図の 1 → 2 → 3 → 4 の順にピックします。

テンキーの 3 を押してメッシュの流れを観察しながら、レイルカーブのコントロールポイント移動し、微調整します。

step16 img

ボディとスムーズに接続するには、断面カーブを Snap to Curves ボディー面に沿ってカーブを画きます。

例ではポイント数を多めにカーブを画き、
増えたメッシュをリビルドサーフェイスで落としています。

プロファイルカーブのSPAN数は、終端のカーブに必要なスパン数に統一する必要があります。

生成されたサーフェイスを上記カーブのSPAN数に統一します。NURBS サーフェイスの再構築です。

Edit NURBS>Rebuid Surface option アイコン

オプションを開き、以下の様に指定します。

Rebuild Surface Option

step16 imgstep16 img

Parameter Rangekeep にすることで、なるべくカーブ形状は維持されます。

次はルーフを作成します。



モデリング / TIPS / 考察

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    1. カーブの投影を活用する
    2. フィレットの活用
  6. トリムとフィレットの活用
    1. ヒストリ(履歴)を活用する
  7. 車体(ボディ)の作成プラン
    1. Birailを使った断面
    2. 投影カーブから面を作る
    3. 投影カーブから面を作る 2
  8. Birail Tool (補足解説)
  9. ルーフ(屋根)部の作成
    1. 複数のカーブから面を作る
  10. エッジカーブから面を作る
  11. ホイールの作成例
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